+
Сам познакомился с ним, когда еще изучал Love2D. Для подобных фреймворков без редакторов, это хороший способ визуализации прототипа уровней.
Также еще читал, что в RPGMaker'е его используют как альтернативных редактор, т.к. в родном редакторе рпгмейкера есть ограничение на размер карт, а в Tiled - нет.
Были, я им отключил видимость, при рендере и заливке на скетчфаб, они и не конвертнулись.
У меня в одном файле сразу и гигант и титан находятся. "Отключал" лишние детали и не заметил, как пропустил элемент шлема. Tiodor:
Не хватает рельефа на руках и спине
А еще титан из героев все же не пропускал день ног) Сделать бы потолще.
Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?
да.
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
Андреич, Только я часто реально такие моменты замечаю. Слишком слабый герой, это плохо, слишком сильный герой, тоже плохо, а где та самая идеальная середина, непонятно.
Мне кажется, ты зацикливаешь на "идеальной" середине...
Должна быть крепкая история, вызывающая интерес...
А люди, которые посчитают твоего героя бесячим, всегда найдутся...
И в моём вопросе берётся не только аниме, манга и манхва.
просто как пример указал.
А вообще тут дело обстоит не в герое. Главное, что ты хочешь рассказать, и как ты это сделаешь.
Можешь вообще сделать из ГГ анонима - без описания внешности, имени. Сделать его немым. И раскрывать только через поступки.
А можешь писать историю и без ГГ...
Давно уже стал встречать такой момент про героев любого произведения. Если ГГ Мэри или Марти Сью, людей это бесит.
не всегда
Тут все зависит от подачи.
Можно интересно рассказывать, как всемогущий персонаж издевается над другими, прикидываясь слабаком.
Вспоминаются аниме-сериалы по типу Onepunchman и Overlord, где ГГ изначально тоже сильнее всех остальных.
В твоем примере остались серые области между "костями" скелета и между туловищем и рукой.
Можно ставить максимально контрастный фон и в PS еще поиграться с blending option.
Ну да ладно Твердые объекты можно в крайнем случае и ручками обвести и удалить все излишки.
Что на счет спецэффектов? Есть способ как без геморроя вытравить фон из-под полупрозрачных эффектов?
EugeAl, в целом они позиционируют свою позицию как совместное владение правами на проект и такая типа "win-win" ситуация.
В целом не то, чтобы оч. плохое предложение.
Прочитай полную версию соглашения, тут чутка поподробней. Вообще можно выпускать все, что захочется, даже некоммерческий спин-офф, основанный на базовой игре. Простоты должен уведомить об этом второго собственника и получить от него согласия. Думаю палки тебе в колеса вставлять никто не будет, учитывая, что для Кли-Кли это не будет стоить ничего .
Как я понимаю, они просто не хотят остаться в стороне в случае, если твой проект выстрелит, как дота. При этом ты также будешь иметь свой процент со всего второстепенного материала (какой процент уже зависит от того, как договоритесь в доп. соглашении)
А по поводу "нельзя вставить что угодно откуда угодно", тут да, ребята не хотят нести ответственности за то, что ты используешь спиратченный контент, так что либо только все свое, либо то, что доступно в редакторе из коробки.
Ruti Ragnason, да, загугли, допустим, про blender... много материала как на английском так и на русском.
Это довольно базовые вещи. UV unwrapping, Material Baking
Что в задумке офигенного?
топорный недоPaint на не самой популярной платформе?
думаю в этом и ответ о непопулярности.
Проект имеет чисто "академическую" значимость для других мододелов.
» Game Dev / GIMP
Я в блендере это делаю
» nDRch / Я моделю как урод...
» Game Dev / GIMP
warp transform? puppet warp ?
» Game Dev / GIMP
» Game Dev / Tiled
Сам познакомился с ним, когда еще изучал Love2D. Для подобных фреймворков без редакторов, это хороший способ визуализации прототипа уровней.
Также еще читал, что в RPGMaker'е его используют как альтернативных редактор, т.к. в родном редакторе рпгмейкера есть ограничение на размер карт, а в Tiled - нет.
» nDRch / Я моделю как урод...
У меня в одном файле сразу и гигант и титан находятся. "Отключал" лишние детали и не заметил, как пропустил элемент шлема.
Tiodor:
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
Приходиться изворачиваться.
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
» WarCraft 3 / RockChunks
Туда направляются все неопубликованные материалы.
» WarCraft 3 / RockChunks
» Литература / Идеальный герой
Должна быть крепкая история, вызывающая интерес...
А люди, которые посчитают твоего героя бесячим, всегда найдутся...
Ред. Алексей Андреич
» Литература / Идеальный герой
А вообще тут дело обстоит не в герое. Главное, что ты хочешь рассказать, и как ты это сделаешь.
Можешь вообще сделать из ГГ анонима - без описания внешности, имени. Сделать его немым. И раскрывать только через поступки.
А можешь писать историю и без ГГ...
» Литература / Идеальный герой
Тут все зависит от подачи.
Можно интересно рассказывать, как всемогущий персонаж издевается над другими, прикидываясь слабаком.
Вспоминаются аниме-сериалы по типу Onepunchman и Overlord, где ГГ изначально тоже сильнее всех остальных.
» Game Dev / CliCli
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Книга Опыта (E) / Гайд: Как делать прозрачные скриншоты (Альфа-канал)
Можно ставить максимально контрастный фон и в PS еще поиграться с blending option.
Ну да ладно Твердые объекты можно в крайнем случае и ручками обвести и удалить все излишки.
Что на счет спецэффектов? Есть способ как без геморроя вытравить фон из-под полупрозрачных эффектов?
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Зона Агрена. / Демо-версия игры про добрых монстров - "Время Зоамоитов"
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» Game Dev / CliCli
В целом не то, чтобы оч. плохое предложение.
Прочитай полную версию соглашения, тут чутка поподробней. Вообще можно выпускать все, что захочется, даже некоммерческий спин-офф, основанный на базовой игре. Простоты должен уведомить об этом второго собственника и получить от него согласия. Думаю палки тебе в колеса вставлять никто не будет, учитывая, что для Кли-Кли это не будет стоить ничего .
Как я понимаю, они просто не хотят остаться в стороне в случае, если твой проект выстрелит, как дота. При этом ты также будешь иметь свой процент со всего второстепенного материала (какой процент уже зависит от того, как договоритесь в доп. соглашении)
А по поводу "нельзя вставить что угодно откуда угодно", тут да, ребята не хотят нести ответственности за то, что ты используешь спиратченный контент, так что либо только все свое, либо то, что доступно в редакторе из коробки.
» Game Dev / Партнерская программа CliCli: Bounty Hunter
» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?
Это довольно базовые вещи. UV unwrapping, Material Baking
» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?
» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!
топорный недоPaint на не самой популярной платформе?
думаю в этом и ответ о непопулярности.
Проект имеет чисто "академическую" значимость для других мододелов.