31

» Game Dev / GIMP

Теперь понятно, как натягивать картинку на развертку модели. Крутая функция))
Нет это не то, о чем я говорил.
Я в блендере это делаю
Вот, с 12:00 можно смотреть
31

» Game Dev / GIMP

А деформ есть?
аналог какой функции фотошопа ты имеешь в виду?
warp transform? puppet warp ?

я вот такие виды еще нашел
31

» Game Dev / Tiled

+
Сам познакомился с ним, когда еще изучал Love2D. Для подобных фреймворков без редакторов, это хороший способ визуализации прототипа уровней.
Также еще читал, что в RPGMaker'е его используют как альтернативных редактор, т.к. в родном редакторе рпгмейкера есть ограничение на размер карт, а в Tiled - нет.
31

» nDRch / Я моделю как урод...

А там разве не было нащечников?
Были, я им отключил видимость, при рендере и заливке на скетчфаб, они и не конвертнулись.
У меня в одном файле сразу и гигант и титан находятся. "Отключал" лишние детали и не заметил, как пропустил элемент шлема.
Tiodor:
Не хватает рельефа на руках и спине
А еще титан из героев все же не пропускал день ног) Сделать бы потолще.
Каюсь, что минимально скульптил только пресс...
31

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

В нормальном 3d мире анимировать можно не только костно, но и вершинно
Это то понятно, но что делать если модель предназначена для программы, не умеющей работать с анимацией вершин.
Приходиться изворачиваться.
31

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?
да.
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
Вот нашел пример с флагом.
31

» WarCraft 3 / RockChunks

Раздел сайта. В шапке выбираешь "ещё" => "бездна".
Туда направляются все неопубликованные материалы.
31

» Литература / Идеальный герой

Андреич, Только я часто реально такие моменты замечаю. Слишком слабый герой, это плохо, слишком сильный герой, тоже плохо, а где та самая идеальная середина, непонятно.
Мне кажется, ты зацикливаешь на "идеальной" середине...
Должна быть крепкая история, вызывающая интерес...
А люди, которые посчитают твоего героя бесячим, всегда найдутся...
31

» Литература / Идеальный герой

И в моём вопросе берётся не только аниме, манга и манхва.
просто как пример указал.
А вообще тут дело обстоит не в герое. Главное, что ты хочешь рассказать, и как ты это сделаешь.
Можешь вообще сделать из ГГ анонима - без описания внешности, имени. Сделать его немым. И раскрывать только через поступки.
А можешь писать историю и без ГГ...
31

» Литература / Идеальный герой

Давно уже стал встречать такой момент про героев любого произведения. Если ГГ Мэри или Марти Сью, людей это бесит.
не всегда
Тут все зависит от подачи.
Можно интересно рассказывать, как всемогущий персонаж издевается над другими, прикидываясь слабаком.
Вспоминаются аниме-сериалы по типу Onepunchman и Overlord, где ГГ изначально тоже сильнее всех остальных.

Синдзи из Евагелион, оригинального, всех бесит
Сакура из Наруто тоже людей бесит
Вкусовщина. Синдзи меня не бесил. А Сакура в моем представлении была "плоским" персонажем, ни хорошим, ни плохим...
31

» Game Dev / CliCli

довольно открытая попытка переманить к себе часть разрабов с варика...
31

» Книга Опыта (E) / Гайд: Как делать прозрачные скриншоты (Альфа-канал)

В твоем примере остались серые области между "костями" скелета и между туловищем и рукой.
Можно ставить максимально контрастный фон и в PS еще поиграться с blending option.
Ну да ладно Твердые объекты можно в крайнем случае и ручками обвести и удалить все излишки.
Что на счет спецэффектов? Есть способ как без геморроя вытравить фон из-под полупрозрачных эффектов?
31

» Зона Агрена. / Демо-версия игры про добрых монстров - "Время Зоамоитов"

По теме - очень не нравится однообразная графика
это вроде стандартные ассеты рпгмейкера... другое дело, что их лениво растыкали...
31

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Вам нужно перевести это или и так понятно о чем тут речь?
О, спасибо за цитату, а то я уже на сторонних ресурсах читал про последний патч и думал, с чего бы это...
31

» Game Dev / CliCli

EugeAl, в целом они позиционируют свою позицию как совместное владение правами на проект и такая типа "win-win" ситуация.
В целом не то, чтобы оч. плохое предложение.
Прочитай полную версию соглашения, тут чутка поподробней. Вообще можно выпускать все, что захочется, даже некоммерческий спин-офф, основанный на базовой игре. Простоты должен уведомить об этом второго собственника и получить от него согласия. Думаю палки тебе в колеса вставлять никто не будет, учитывая, что для Кли-Кли это не будет стоить ничего .
Как я понимаю, они просто не хотят остаться в стороне в случае, если твой проект выстрелит, как дота. При этом ты также будешь иметь свой процент со всего второстепенного материала (какой процент уже зависит от того, как договоритесь в доп. соглашении)
А по поводу "нельзя вставить что угодно откуда угодно", тут да, ребята не хотят нести ответственности за то, что ты используешь спиратченный контент, так что либо только все свое, либо то, что доступно в редакторе из коробки.
31

» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?

Ruti Ragnason, да, загугли, допустим, про blender... много материала как на английском так и на русском.
Это довольно базовые вещи. UV unwrapping, Material Baking
31

» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!

Что в задумке офигенного?
топорный недоPaint на не самой популярной платформе?
думаю в этом и ответ о непопулярности.
Проект имеет чисто "академическую" значимость для других мододелов.

Игрокам-то это зачем нужно?