nazarpunk, а кто тогда читает литРПГ? Immortal_Zodd, сколько же вопросов вы задали за последнее время.
Я невольно даже вспомнил посты о разработке героев (седьмых кажется), где людей опрашивали обо всем, и о том какие фракции добавить.
Мне порой хочется, чтобы авторы просто выдавали хорошие произведения, которые нравятся им самим, а не пытались подствроиться под наибольшую аудиторию.
прям больно смотреть, как ты заходишь в blending options, чтобы выбрать режим смешивания изображений, хотя он доступен просто с панельки слоев.
И так с другими функциями, для которых существуют шорткаты.
Ну да ладно, это дело привычки.
Но я вижу одну проблемку:
Иконки 1,3,4,5 у них совсем не видно блика от склянки, как на 6 иконке.
Еще бы создать для слоя альфа-маску по краям, чтобы добавить это отблеск, а то не выглядят они как стекляные емкости.
Перед запуском первой главы тоже описание уже нормальное, без пропусков.
Казалось бы, вроде и все легко, и стрелков много, и усилки для них дают, и подкрепления подкидывают, но нет, нужно было позариться на мешок бесконечного золота и слиться на гидрах...
хаха, а вот и нестандартный контент.
Второй раз слился на громовержцах... я то думал, это обычные титаны...а они необычные...
З.Ы. вопрос немного не по теме.
А это новая версия WoG, кампании самого WoG то запускает?
Вау, не часто же встретишь тут моды на героев.
Это типа кампания для WoG..?Его еще продолжают пилить?
Вообще не в курсе за моддинг героев. В проекте будут нестандартные перки, предметы, абилки? Хотя меня устроит и просто интересный сюжет.
+
Сам познакомился с ним, когда еще изучал Love2D. Для подобных фреймворков без редакторов, это хороший способ визуализации прототипа уровней.
Также еще читал, что в RPGMaker'е его используют как альтернативных редактор, т.к. в родном редакторе рпгмейкера есть ограничение на размер карт, а в Tiled - нет.
Были, я им отключил видимость, при рендере и заливке на скетчфаб, они и не конвертнулись.
У меня в одном файле сразу и гигант и титан находятся. "Отключал" лишние детали и не заметил, как пропустил элемент шлема. Tiodor:
Не хватает рельефа на руках и спине
А еще титан из героев все же не пропускал день ног) Сделать бы потолще.
Как? Тридешники, это реально сделать на обычной костной анимации?
да.
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
Андреич, Только я часто реально такие моменты замечаю. Слишком слабый герой, это плохо, слишком сильный герой, тоже плохо, а где та самая идеальная середина, непонятно.
Мне кажется, ты зацикливаешь на "идеальной" середине...
Должна быть крепкая история, вызывающая интерес...
А люди, которые посчитают твоего героя бесячим, всегда найдутся...
И в моём вопросе берётся не только аниме, манга и манхва.
просто как пример указал.
А вообще тут дело обстоит не в герое. Главное, что ты хочешь рассказать, и как ты это сделаешь.
Можешь вообще сделать из ГГ анонима - без описания внешности, имени. Сделать его немым. И раскрывать только через поступки.
А можешь писать историю и без ГГ...
Давно уже стал встречать такой момент про героев любого произведения. Если ГГ Мэри или Марти Сью, людей это бесит.
не всегда
Тут все зависит от подачи.
Можно интересно рассказывать, как всемогущий персонаж издевается над другими, прикидываясь слабаком.
Вспоминаются аниме-сериалы по типу Onepunchman и Overlord, где ГГ изначально тоже сильнее всех остальных.
В твоем примере остались серые области между "костями" скелета и между туловищем и рукой.
Можно ставить максимально контрастный фон и в PS еще поиграться с blending option.
Ну да ладно Твердые объекты можно в крайнем случае и ручками обвести и удалить все излишки.
Что на счет спецэффектов? Есть способ как без геморроя вытравить фон из-под полупрозрачных эффектов?
» Литература / Скорость повествования или раскрытие персонажей, или то и то
Immortal_Zodd, сколько же вопросов вы задали за последнее время.
Я невольно даже вспомнил посты о разработке героев (седьмых кажется), где людей опрашивали обо всем, и о том какие фракции добавить.
Мне порой хочется, чтобы авторы просто выдавали хорошие произведения, которые нравятся им самим, а не пытались подствроиться под наибольшую аудиторию.
» WarCraft 3 / Potion proof
И так с другими функциями, для которых существуют шорткаты.
Ну да ладно, это дело привычки.
Но я вижу одну проблемку:
Иконки 1,3,4,5 у них совсем не видно блика от склянки, как на 6 иконке.
Еще бы создать для слоя альфа-маску по краям, чтобы добавить это отблеск, а то не выглядят они как стекляные емкости.
» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии
Второй раз слился на громовержцах... я то думал, это обычные титаны...а они необычные...
А это новая версия WoG, кампании самого WoG то запускает?
» nDRch / Я моделю как урод...
» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии
Это типа кампания для WoG..?Его еще продолжают пилить?
Вообще не в курсе за моддинг героев. В проекте будут нестандартные перки, предметы, абилки? Хотя меня устроит и просто интересный сюжет.
» Книга Опыта (E) / Концепт карты #0
То где концепт?
я вижу только перечень систем...
Какой жанр, направленность, геймплей..?
» Книга Опыта (E) / Концепт карты #0
» Game Dev / GIMP
Я в блендере это делаю
» nDRch / Я моделю как урод...
» Game Dev / GIMP
warp transform? puppet warp ?
» Game Dev / GIMP
» Game Dev / Tiled
Сам познакомился с ним, когда еще изучал Love2D. Для подобных фреймворков без редакторов, это хороший способ визуализации прототипа уровней.
Также еще читал, что в RPGMaker'е его используют как альтернативных редактор, т.к. в родном редакторе рпгмейкера есть ограничение на размер карт, а в Tiled - нет.
» nDRch / Я моделю как урод...
У меня в одном файле сразу и гигант и титан находятся. "Отключал" лишние детали и не заметил, как пропустил элемент шлема.
Tiodor:
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
Приходиться изворачиваться.
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
тут же примитив.
Берется плоскость, подразделяется на меньшие квадраты.
К каждой вершине прикрепляется кость.
Создается симуляция ткани, переносится и запекается за скелет.
А дальше только конвертирование скелетной анимации в варик.
» WarCraft 3 / RockChunks
Туда направляются все неопубликованные материалы.
» WarCraft 3 / RockChunks
» Литература / Идеальный герой
Должна быть крепкая история, вызывающая интерес...
А люди, которые посчитают твоего героя бесячим, всегда найдутся...
Ред. Алексей Андреич
» Литература / Идеальный герой
А вообще тут дело обстоит не в герое. Главное, что ты хочешь рассказать, и как ты это сделаешь.
Можешь вообще сделать из ГГ анонима - без описания внешности, имени. Сделать его немым. И раскрывать только через поступки.
А можешь писать историю и без ГГ...
» Литература / Идеальный герой
Тут все зависит от подачи.
Можно интересно рассказывать, как всемогущий персонаж издевается над другими, прикидываясь слабаком.
Вспоминаются аниме-сериалы по типу Onepunchman и Overlord, где ГГ изначально тоже сильнее всех остальных.
» Game Dev / CliCli
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Книга Опыта (E) / Гайд: Как делать прозрачные скриншоты (Альфа-канал)
Можно ставить максимально контрастный фон и в PS еще поиграться с blending option.
Ну да ладно Твердые объекты можно в крайнем случае и ручками обвести и удалить все излишки.
Что на счет спецэффектов? Есть способ как без геморроя вытравить фон из-под полупрозрачных эффектов?
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...